85 la tierra roja sentimientos más fuertes de fisión y de experiencias
Objetivo
El propósito de este artículo, que quieren un acceso rápido para ayudar a empezar a dejar que un 85 o registro es el registro de los estudiantes. Esto también se mezclan algunas de las experiencias del autor y los servicios de pruebas a través de la optimización de repetir la ruta de nivelación. Y, probablemente, debido al tiempo que yo no podía luchar en la hora del servidor oficial, así que espero que alguien pueda obtener ayuda debido a esto puesto.
La primera parte es sobre la preparación, la segunda parte se refiere a la lucha. Por supuesto, la falacia de lo subjetivo no puede ser evitado. Así que si hay errores en la estadística matemática en la experiencia adquirida a favor, por favor, tenga siempre en la mente del lector: Voy a hacer errores.
Conozca los detalles
Experiencia
No intente nada, y abrir ceros hoja doble. Cuando un poco de conocimiento en los siguientes dos a la derecha. Área en el hotel cada pausa de descanso de ocho horas puede tener una red de experiencia, así que para obtener treinta formato (experiencia de descanso como máximo), que necesita para descansar en el hotel por lo menos diez días. Departamento de la experiencia recogida por el resto del efecto de la experiencia recogida. Marque la piel sin experiencia.
Premio del Sindicato en los primeros 5% experimentó un número de días necesarios para desencadenar por la Asociación para actualizar el sistema con la experiencia cotidiana limitada, que salió por lo menos 3 días. Semana Dalaran a menudo no experimentan un pequeño trozo de papel de botellas de veneno experiencia, un collar roto sin experiencia. Semana ICC a menudo experimentan una experiencia de trabajo de una sola vez, dispara.Oriente a menudo sacudida semana experiencia.
Las rutas regionales
Marino / submarino>> metro>> Uldum>> Crepúsculo Highlands.
Aunque la base de datos muestra los requisitos de la misión de metro 81, que es la tarea para la región, no le enviaremos a la tierra para la tarea. Usted todavía tiene que llegar a 82 para obtener tarea iniciada.
Los montes submarinos bajo el agua un mínimo de 80, los requisitos mínimos para la tarea de entrada de metro 82 (dentro de la tarea en sí misma requiere 81), mínimo 83 Uldum tareas de entrada (las tareas requeridas en la región 83), Twilight Highlands requisitos mínimos de ingreso de 84 tareas (requisitos de la misión dentro de la región 84).
Regional de información nueva
Marino / bajo el agua es de 272 equipos de recompensa azul verde y 282. Verde del metro es 289 / 305 318 verde y azul. Uldum es de 312 verdes y azules 325. Crepúsculo Highlands es un verde y azul 318 333. Usted ha notado, no existe un nivel de color azul-verde con puntos morados, azul para la importancia radica en la misma clase / equipos de grado con los temas del más alto nivel.
Standard Life 2278 30 951 80 81 monstruo monstruo 37 187 experiencia de experimentar la vida de 82 2800 3400 Estándar monstruo estándar experiencia de la vida de Monster 44769 53681 83 3800 la experiencia de la vida de 84 Standard Life 4300/4700 monstruo experiencia estándar 61733 77490 85 5200 Monstruo experiencia de Standard Life
Experiencia estándar = jugadores / monstruos en el mismo nivel que la experiencia de monstruos de alto nivel se incrementará un 5% la experiencia adicional, hasta un 20% adicional (es decir, naranja, rojo y empezó a declinar todos sabemos). Extraña ley de la vida en general es del 60% de los valores normales, pero la experiencia de la misma (este pequeño monstruo)
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