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el tiempo optimista

Mucha gente dice que no, cuando se juega DPS RL, jugó Hrag, finalmente yo estaba realmente aprecio esto. Número infinito de erradicación de grupo que veo el punto deslumbrante, DPS comenzó a caer en picado a partir de P4.

La configuración del grupo:

Tank Grupo: DK, anti-montar a caballo

Grupo de tratamiento: la disciplina, la cría de animales. Leche viaje

DPS Grupo: Ice DK, los ladrones de la lucha, brujo del mal, disparando cazador, señor de las bestias Priest Shadow Hunter

PS: el Maestro estaba a medio camino en el desierto de la piratería no jugar, tengo un triste recordatorio de que el tigre poderoso cazador, y nuestra recuperación de tierras se puede describir como realmente vueltas y revueltas. La noche en la tarjeta de pastor FD tratamiento también se queman. ¿Qué es esto!

Aquí se habla en detalle la batalla Hrag

P1: etapa de pilotes

Básicamente no hay gran problema, pequeños detalles que no se pare cerca de la trampa, la trampa de temporizador prometedor para caminar, después de la trampa en el campo.

Aquí, nuestras tácticas son las manos de DK al tanque, el primer paso en la trampa por ahí caballero habilidades directamente (BOP). Hunter trampa de la segunda salió de la disuasión.Tiempo de desventaja de la publicación, las trampas de 3 salió del tanque de Knight.

DK CONSEJOS:

La trampa está diseñada para DK, nuestra 45CD Green Dam, debuff trampa es de 45 segundos, y cada vez que el Green Dam es una trampa para resistir la derrota, más la explosión. Por lo que DK para disfrutar de azotes que, sin dirigirse a nadie en la esquina, que realmente no necesita ningún tratamiento.

La fase de transferencia de 1:

La fase de reposo, con la promesa de una posición de martillo, me asignó la obra es: cuidar de sus propios grupos, un martillo en la izquierda, el martillo de la derecha dos grupos, cada grupo es 1tank1healer3dps. Pero también tienen que lidiar con dos tipos de situaciones inesperadas, es decir, a la izquierda 1, derecha 7 (DZ conseguir a una persona, otras personas a la derecha) Izquierda 2 Derecha 6 (izquierda dz y BM) 5 izquierda 3 derecha (izquierda dz, señor de las bestias, de disparo)

P2: correr por todo el escenario mundial

Todo en el lado izquierdo de la colección de discos de Rugby, el tiempo optimista, la cuenta regresiva de 3 segundos para correr con el pie derecho a la mitad de los casi, para ver las habilidades de aoe del equipo.

Nuestra táctica es poner un brujo demonio Chuansong Zhen en el interior, en el grano, pasó de nuevo, por lo que iba a morir hasta después de que el grupo de los granos en el área de efecto, la tierra del equipo de recuperación necesita para robar la sangre, por lo que la pelea tres veces un cristal tabletas, 3 veces al prestar atención a detener, iniciar las llamas alcista apareció para robar la sangre, por lo general un buen equipo puede robar 35,36 mirada.

DK CONSEJOS:

DK AOE hielo aquí es la fuerza principal, cortar el hielo se ejecutan en la cara, ¿recuerdas? Nuestra habilidad joyas hielo sólido y cd FL reverencia de un minuto, así que cada vez AOE sólo se puede abrir!

Proceso específico: ir al centro, a su vez en el hielo sólido y accesorios (generalmente macros), para lanzar en el lado del grano de la Defensa Nacional, debe ser colocado en el lado del grano, porque el grano se sorprendió de. Entonces comenzó la Presa Verde, las explosiones de grano (¡Oh, no parece que el DOT oh) Crazy que Ling-feng. Importante: Recuerda siempre: en primer lugar, presa de DND y luego verde verde En primer lugar, a continuación, presa de DND DND y luego todos sabemos que no efectuó. No seas tonto!

07/11/2011 09:25 vara Enlace permanente. sin tema

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