Blogia
Vara

Ventisca influencia debilitamiento en Corea

Durante los últimos 12 años, Blizzard lanzó el "StarCraft", "Diablo 2", "Warcraft 3", "World of Warcraft" y otros juegos en el éxito en el mercado interior de Corea, por lo menos 20 % de los jugadores han optado por esta forma de juego. Pero en un futuro próximo esta tendencia va a cambiar. 

Según los últimos datos muestran que Blizzard Corea habían tenido en cuenta los ingresos en el nevado de más del 50% del ingreso mundial, sino directamente a la etapa más reciente, sólo 5%. Visita real a Corea del Sur en diciembre de Blizzard, dijo Paul Sams, vicepresidente, "Blizzard de la renta mundial, la proporción de participación en el mercado de Corea del Sur es sólo un 5%." 


Esperamos que para el "World of Warcraft: gran desastre" fallaron en alcanzar una sensación real. De acuerdo a los cafés Internet de Corea del Sur, la proporción de jugadores que ocupan menos del 3% solamente, y estos datos también se pierde "AION" (Aion) 1 / 3 ratio (12%). Cafés Internet, especialmente los jugadores en línea casi de aterrizaje "AION" (Aion) por más de 4 horas, pero el "World of Warcraft", el tiempo en línea es menor que un poco de tiempo. 

Y "StarCraft", "Diablo 2", "Warcraft 3", "StarCraft 2" y otros juegos de Blizzard resume el porcentaje de posesión de los jugadores perdidos, "StarCraft 2" posesión para la venta del mes, la proporción de los jugadores . Por el contrario, Corea del Sur NCSOFT de "AION" (Aion), y "TERA" NHN y otros jugadores en Corea del Sur ocupa la proporción aumentó gradualmente. 

Mientras tanto, Corea del Sur Internet café de gestión de la empresa de análisis de los datos muestra que Blizzard "World of Warcraft: gran desastre", antes de la puesta en marcha en enero de 2010 y enero de 2011 los datos que comparan el período posterior muestra una tendencia general a la baja. En particular, "TERA" ha sido publicado, "StarCraft 2" café ocupa una proporción de jugadores que disminuyó gradualmente. Y el reciente "StarCraft 2" café ocupa una proporción de sólo el 1% del nivel de los jugadores

0 comentarios